Explore o misterioso castelo cheio de monstros e segredos em uma missão para coletar todos os tesouros (que também o protegerão das maldições em seu caminho) e esmague o chefe principal. O jogo não deixa você sair do castelo, não importa o quanto você tente. Tecnicamente, você pode vencer, mas não há fim.
ARTEFATOS E MALDIÇÕES
Opal VS Blindness - você esquece o mapa e não vê nenhuma nova sala, os sinalizadores se tornam inúteis
Pérola VS Esquecimento - você não se lembra onde esteve antes
Rubi VS Letargia - os monstros têm o primeiro turno para atacar
Diamante VS Fraqueza - você perde 1 ponto de força a cada 20 turnos
Esmeralda VS Má sorte - seu poder de ataque mínimo cai para 1 em vez de 50% do valor de força
Blue Fire VS Bookstuck - o livro gruda em suas mãos e você não pode atacar ninguém neste estado
Assine VS tudo, exceto o Bookstuck
FEITIÇOS
A teia impede o ataque do monstro e dura de 0 a 3 turnos. Custa 1 ponto de inteligência.
A bola de fogo é óbvia o suficiente. Custa 2 pontos de inteligência.
O QI mata instantaneamente seu oponente se a inteligência dele for menor que a sua. Caso contrário, você perde. Este feitiço não gasta nada.
Inspirado no Castelo de Leygref, etc.